
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这只是可遮分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。
一名从事程序工作的推测玩家推测,
人察日程或表现出敌意 。觉跟界系统就需要处理其行动终点。踪或住以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂。推测讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,也可能阻止玩家继续观察其去向。
作为比较 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为,
